Открыть меню

Видео: трейлер в честь запуска Kickstarter-кампании хоррора Scorn в эстетике «Чужого»





Свой первый проект, хоррор Scorn в стилистике работ Ганса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger), сербская студия Ebb Software анонсировала ещё прошлой осенью, но кампанию по сбору средств на разработку запустила лишь на этой неделе. По этому случаю авторы опубликовали геймплейный трейлер продолжительностью почти восемь минут. Показанные в нём жуткие локации и существа заставляют вспомнить о фильме «Чужой» (Alien) Ридли Скотта (Ridley Scott).

Разработчики решили поделить Scorn на две части и пока попытаться собрать средства только на первую. Scorn: Dasein — такое название получила первая из них — появится на свет, если сумма сборов достигнет €150 тыс. Кампания стартовала достаточно успешно: на момент подготовки этой заметки, спустя несколько часов после начала приёма пожертвований, более 800 пользователей перечислили свыше €25 тыс. Сборы будут прекращены через 34 дня. К этому времени вкладчики получат возможность загрузить бесплатную демоверсию. Авторы подчёркивают, что никаких дополнений игра не получит: весь контент войдёт в две запланированные части.

Scorn находится в разработке более двух лет, и Scorn: Dasein уже практически готова. Сейчас над проектом работают более 20 человек. На определённом этапе команда получила финансовую помощь от Humble Bundle, но средств для завершения разработки всё ещё недостаточно. Авторы отмечают, что не удовлетворены качеством первой части игры, поэтому и решили обратиться за к геймерам. «Лучше мы потратим больше времени на “полировку” и выпустим отличную игру, чем нечто такое, чем мы не будем довольны», — написали они.


Scorn описывается как атмосферный хоррор с видом от первого лица и элементами приключенческой игры, события которого разворачиваются в «кошмарном мире странных форм». Игрока хотят «забросить» в этот мир и заставить почувствовать себя потерянным и одиноким. Ему предстоит исследовать несколько напоминающих лабиринты локаций, связанных между собой нелинейно и населённых причудливыми существами. По мере прохождения геймеры смогут открыть доступ к новым областям карты, получить новое оружие, навыки и предметы. «Тревожное окружение здесь — тоже персонаж», — отмечают авторы.





«Мы хотим, чтобы геймплей в этой игре был не просто соединением нескольких механик, — написали создатели. — Вам придётся постоянно переоценивать ситуацию и приспосабливаться». Существа, которых встретят игроки, могут вести себя по-разному: одни нападут, другие испугаются, третьи останутся безразличны. Более того, их действия и реакции зависят от поведения игрока, а также от состояния окружения, на которое геймеры также смогут влиять. Но даже при встрече с агрессивными монстрами не обязательно нападать — возможно, будет лучше убежать и спрятаться. Также в Scorn будут контекстуальные головоломки.

История будет подаваться без использования роликов, исключительно через окружение. «Будьте внимательны — если пропустите что-то важное в своём непростом путешествии, игра не сжалится над вами», — советуют разработчики. Обещано реалистичное взаимодействие с окружением: например, все механизмы в игре управляются вручную, и для того, чтобы воспользоваться ими, потребуются некоторые усилия.

Scorn: Dasein планируется выпустить в октябре 2018 года в версии для PC (Windows). Она получила «зелёный свет» в ныне закрытом сервисе Steam Greenlight, что гарантирует ей релиз в этом цифровом магазине. Разработчики собираются перевести хоррор на семь языков, включая русский. Копию игры получат все, кто пожертвует хотя бы €17.


11963